Hearts of Iron II
Z EUFI wiki
| |
Hearts of Iron 2 - czwarta cześć serii Europa Universalis, druga serii Hearts of Iron, wydana w 2005 roku.
Spis treści |
Rozgrywka
Akcja gry toczy się w latach 1936-1947. Gracz do dyspozycji ma większość krajów tamtego czasu. Różnicą pomiędzy poprzednią częścią jest fakt, że gra nie jest już skoncentrowana na walce trzech bloków sojuszniczych. Każde państwo może utworzyć własny sojusz. Rozgrywka jest bardzo podobna do pierwszej części.
Scenariusze: W tej części pojawiła się innowacja polegająca na wprowadzeniu scenariuszy bitewnych w których gracz kontroluję najczęściej tylko jednostki a mapa została odsłonięta tylko w części w której owy scenariusz się toczy. Uczestniczą w nim tylko kraje niezbędne dla oddania realiów scenariuszy. Dodatkowo można wyłączyć we właściwościach scenariusza dyplomację, handel i produkcję.
- Droga ku Wojnie / Road to War (1936)
- Nadejście Burzy / The Gathering Storm (1938)
- Blitzkrieg (1939)
- Przebudzenie Giganta / Awakening the Giant (1941)
- Gotterdammerung (1944)
Bitewne:
- Hiszpańska wojna domowa
- Fall Grun - inwazja na Czechosłowacje (fikcyjny)
- Fall Weiss - kampania wrześniowa
- Fall Gelb - kampania we Francji 1940]
- Wojna Zimowa (Finlandia vs ZSRR)
- Lis Pustyni (Wojna w Afryce)
- Operacja Barbarossa - atak Niemiec na ZSRR
- Południowe Podboje - Japońska ekspansja na południowym Pacyfiku
- Operacja Watchtower - wojna na Pacyfiku
- Bitwa na Morzu Koralowym
- Fall Blau - ofensywa na Kaukaz
- Operacja Husky - lądowanie na Sycylii.
- D-Day - wyzwolenie Europy
- Ofensywa w Ardenach
- Operacja Downfall (Hipotetyczne ladowanie Aliantów w Japonii)
- Wojna południowoamerykańska (fikcyjne starcie Argentyny z Brazylią)
Gospodarka
Zasadnicze zmiany które w drugiej części zaszły w gospodarce, to:
- wprowadzenie pieniędzy
- zniknięcie z gry gumy i węgla na rzecz energii
- wprowadzenie bardziej praktycznego handlu między krajami
- badania naukowe nie obciążają przemysłu
- dodatkowe suwaki produkcji: modernizacja i uzupełnienia
- urealnienie PP krajów
Polityka wewnętrzna
Zostały dodane suwaki, wyrażające kurs polityczny kraju:
Demokracja - Autorytaryzm
Prawica - Lewica
Społeczeństwo otwarte - Społeczeństwo zamknięte
Wolny rynek - Centralne planowanie
Armia zawodowa - Armia poborowa
Lobby jastrzębi - Lobby gołębi
Interwencjonizm - Izolacjonizm
Badania
Druga część gry ma całkowicie na nowo zbudowane drzewko technologiczne. Zostało ono podzielone na następujące dziedziny:
- Piechota
- Czołgi i artyleria
- Flota morska
- Samoloty
- Przemysł
- Doktryny lądowe
- Tajna broń
- Doktryny morskie
- Doktryny lotnicze
Wszystkie technologie są opracowywane przez zespoły badawcze (ang. tech team). Postępy w badaniach uzależnione są od umiejętności i specyfikacji zespołu.
Każda technologia ma swój rok historyczny. Jeśli opracowuję się jakąś przed terminem, otrzymuję się kary w prędkości odkryć.
Wojskowość
W tej kategorii zaszło najwięcej zmian. Jednostki zostały podzielone na modele, ponadto otrzymały także wskaźnik morale i doświadczenia. Po wydaniu rozkazu ataku, jednostka nie przemieszcza się do stolicy atakowanej prowincji a rozpoczyna walki w godzinie wydania rozkazu. Istnieje także możliwość wsparcia walczących jednostek bez wchodzenia w bezpośrednią walkę. Jednostki lotnicze otrzymały kontrowersyjny sposób ataku. Po wydaniu rozkazu, działają one w całym regionie na które podzielono mapę. Zaś co do samych jednostek, największą zmianą jest fakt, że nie mogą już one lądować w każdej prowincji a jedynie w takich które posiadają lotnisko.
Jednostki morskie mają zasięg którego przekraczać nie można, do każdej jednostki przypisać można bazę. Zaś same porty zostały podzielone na zwykłe porty i bazy marynarki.


