Hearts of Iron I
Z EUFI wiki
Hearts of Iron - druga część serii Europa Universalis, wydana w 2001 roku.
Spis treści |
Rozgrywka
Akcja gry toczy się w latach 1936-1947. Gracz do dyspozycji ma większość krajów tamtego czasu. Zaś sama rozgrywka oparta jest pomiędzy trzy bloki sojusznicze:
Kraje nie znajdujące się w sojuszu są neutralne.
Mapa jest złożona z prowincji, niektóre posiadają punkty zwycięstwa (w szczególności stolice, ważne strategicznie tereny), kontrolowanie ich poprzez zmagania militarne, zapewnia pozyskiwanie owych punktów dla swojego bloku sojuszniczego. Kraj z największą ilością punktów zwycięstwa, wygrywa scenariusz.
Jako strategia czasu rzeczywistego, rozgrywka odbywa się w czasie, którego jednostką jest godzina.
W ręce gracza oddane zostały aspekty:
- gospodarki
- dyplomacji
- administracji
- polityki wewnętrznej
- wojskowości
Gospodarka
Kluczowym elementem gry jest potencjał przemysłowy (PP) lub po angielsku: IC Jego ilość sprawdzić można na pasku stanu, znajdującym się na głównym ekranie gry. Jest on głównym środkiem pozwalającym na produkcję w grze.
Potencjał przemysłowy odzwierciedla ilość fabryk znajdujących się w prowincjach. Można go zwiększyć poprzez rozbudowę przemysłu, ekspansję lub rozwijanie technologii przemysłowych.
Przemysł nie może funkcjonować bez surowców. Surowce w grze to:
Istnieją także:
- potencjał ludzki (ang. manpower)
- niezadowolenie (ang. dissent)
- liczba głowic atomowych
Położenie surowców w prowincjach jest uzasadnione geograficznie przez co tylko wejście w posiadanie ich jest metodą na zdobycie złóż.
W grze istnieje konwersja: węgiel może być konwertowany na ropę a ropa na gumę, lecz jej efektywność uzależniona jest od poziomu technologii przemysłowej.
Poza tym surowce wymieniać można na rynku światowym.
Istotą wykorzystania potencjału przemysłowego są suwaki produkcji, które znajdziemy w przyciskach podmenu, naciskając na symbol fabryki. Można przy ich pomocy określić aktualne przeznaczenie PP. Suwaki dzielimy na:
Dyplomacja
Można wpływać na inne państwa poprzez ekran dyplomacji, przedstawiony jako przycisk-koperta. By użyć opcji dyplomatycznych trzeba posiadać odpowiednią ilość punktów wpływu dyplomatycznego który zwiększa się samoczynnie.
Polityka wewnętrzna
Możliwość obsadzenia stanowisk rządowych ludźmi posiadającymi swoje Charaktery wpływające na ich efektywność. Stanowiska:
- Głowa państwa
- Szef rządu
- Minister spraw zagranicznych
- Szef wywiadu
- Minister bezpieczeństwa
- Dowódca armii
- Szef sztabu
- Dowódca lotnictwa
- Dowódca floty
Istnieje także wskaźnik ideologii państwowej, wpływającej na jego ustrój.
Wojskowość
Jest to najważniejszy aspekt gry. W grze występują następujące jednostki wojskowe, podzielone na dywizje, brygady, eskadry i floty:
Lądowe:
- Piechota
- Kawaleria
- Czołgi
- Piechota zmotoryzowana
- Piechota zmechanizowana
- Piechota morska
- Piechota górska
- Milicja
Morskie
Powietrzne
- myśliwce
- bombowce taktyczne
- bombowce strategiczne
- bombowce nurkujące
- bombowce morskie
- samoloty torpedowe
- samoloty transportowe
Jednostki posiadają: siłę, wartości bojowe i organizację
Gracz kontroluję swoje jednostki, przesuwając je między prowincjami lub akwenami morskimi. W przypadku wojny, gdy wojska napotykają w prowincji wojska wroga, rozpoczyna się bitwa. Gracz nie ma wpływu na walkę, decydują o niej siły obu stron, parametry, organizacja, umiejętności dowódcy, ukształtowanie terenu prowincji, warunki atmosferyczne oraz czynnik losowy.
Mody
Patrz w osobnym artykule: Kategoria:Mody do HoI1


